Gairebé tots els equips moderns per controlar models de ràdio (com Futaba, Hitec, Multiplex, FlySky, etc.) tenen un connector TRAINER a bord, amb una sortida de senyal PPM (principi de codificació analògica), que s’utilitza per connectar un transmissor (quadre de control) a l’ordinador. al mode joystick habitual, de manera que pràcticament pots entrenar virtualment model avions, helicòpter, etc., sense arriscar-se a trencar el model real. Per connectar el control remot a l’ordinador, s’utilitzen cables adaptadors especials comprats,
Tipus d’aquest tipus
Però nosaltres els habitants del nostre lloc podem fer un analògic casolà de l’adaptador, una de les millors opcions del circuit és un cable USB al microcontrolador atmega8, dissenyat per Oleg Semenov, Vadim Kushnir, Vitaliy Puzrin. Aquest programari elaborat per si mateix pot funcionar amb qualsevol tipus de pols de canal del comandament a distància (transmissor) i no depèn de la polaritat, no tots els adaptadors adquirits poden fer-ho.
Pas 1. Què necessitem.
•
• BC 547 (o KT315, KT3102)
• Dos díodes zener per 3.3-3.6v. (per exemple, 1N5226, 1N5527, KC133)
• Resistors de 68 ohms-2 peces., 2,2k., 4,7k., 10k., 200k., Condensador 0,22
• Vidre de ceràmica o quars a 12 MHz
• Cable d'extensió USB 1m. o més (per a peces), cable de vídeo S (per a parts)
• Accessoris de soldadura, placa PCB.
Pas 2. Confecció del connector "TRAINER".
El connector per al cable S-video és ideal per al connector TRAINER.
Només primer s’ha de soldar adequadament.
A la foto: Aquest és el cablejat estàndard del cable de vídeo S.
A la foto: I hem de refer-ho segons el següent esquema.
Aquesta opció és adequada per a comandaments a distància de FlySky, perquè per a altres fabricants de comandaments a distància pot ser diferent, per la qual cosa primer heu de revisar a Internet.
Per treballar amb el simulador, només s’utilitzarà 1 pin: senyal PPM i GND.
Agafem el cable del vídeo s i tallem el connector que necessitem.
Retirem la closca de plàstic (estoig), si no es pot desmuntar, fem un tall amb un ganivet i retirem.
Al seu interior, és clar que els dos cables d'entrada es solden amb els pins incorrectes del nostre circuit i els altres dos pins estan connectats al cos, cosa que tampoc no ens convé. Per tant, traiem tots els racons.
Traiem les potes GND i les desconnectem.
Agafem el cable d’extensió USB preparat, tallem el connector tipus A amb un tros de cable de 20 cm i el mirem de banda per a una major connexió a la placa.
Agafem la resta del cable, com a mínim de 80 cm de llarg. Tallem els extrems per connectar-lo al connector.
Immediatament poseu la funda al cable.
Els fils despullats estan ennoblits amb un tros de calor.
Servim els extrems dels cables.
Soldar les potes del connector i introduir-les al seu lloc d'acord amb l'esquema de connexió del comandament a distància.
Muntem el connector, ho arreglem tot a l’adhesiu de fusió calenta i posem la closca del estoig al seu lloc.
Per reparar la funda tallada, poseu-hi diversos tubs d’entreteniment tèrmic i retallau-los amb calor.
Comprovem l’operabilitat del cable que ha rebut el provador, si el circuit sona, no hi ha curtcircuit, el cable ja està a punt.
Ara necessiteu inserir el connector amb el cable al connector TRAINER, encendre el comandament a distància (transmissor) i mesurar la presència de tensió a la sortida del cable del senyal PPM, hauria de ser d’uns 3 volts, si no és el cas, heu de comprovar la tensió directament a la sortida de la consola i configurar la sortida al menú.
Pas 3. Fabricació de la placa adaptadora.
El circuit principal de l'adaptador.
Segons aquest concepte, dissenyem una placa de circuit.
Tinc un tauler tan petit, que es va crear al programa Sprint-Layout.
Fem el tauler en si mateix d’una de les maneres que teniu a la vostra disposició, LUT, CNC, etc.
Em diverteixo amb el CNC.
El resultat va ser tal bufanda.
Pas 4. Cablejat del tauler.
No t’afanyis a comprar de quars a 12 MHz immediatament, cada casa té un ratolí d’ordinador usb innecessari, una unitat flash antiga o altres dispositius USB innecessaris, revisa’ls a l’interior, perquè segur que hi ha el que necessites.
La succió va fallar, així que vaig fer servir l’antic mètode de l’avi, l’agulla de l’Spitz.
Vam vendre tots els detalls a la pissarra, vam vendre el nostre fabricat amb un connector s-video i 20 cm prèviament preparat.
Cobrim el vernís acabat.
Pas 5. Microcontrolador del firmware.
Per al firmware mitjançant el programa CodeVisionAVR, exposem els fusibles com a la foto de sota, per a PonyProg, respectivament, viceversa.
Parpellegem MK a través del programador o simplement a través del port LPT segons l’esquema següent.
Procés del firmware.
Pas 6. Comprovació del dispositiu acabat.
Connectem el dispositiu acabat al port USB de l’ordinador, s’hauria de definir com un dispositiu de joc (joystick), si teniu connexió a Internet, probablement passarà abans de la instal·lació del controlador del dispositiu.
Després que aparegui la notificació que el dispositiu estigui preparat per al seu ús, podeu dirigir-vos als INICIOS DISPOSITIUS I IMPRESSORES, allà veurem la imatge del joystick.
Entrem a les propietats i comprovem el funcionament dels eixos, si tot funciona, queda executar un dels molts programes de simuladors, configurar, assignar els eixos i podeu volar!
Si l'adaptador no detecta l'adaptador, heu de comprovar el diagrama de cablejat.
Exemple de simulador AeroFly Professional Deluxe
Seleccionem el nostre joystick.
Calibrem l’eix.
Poseu l’eix als canals desitjats.
Presa, vola!
Firmware, esquema, etc.