Què passa si agafeu algun joc clàssic (en aquest cas, Pong) i el transferiu de dues dimensions a? Aquest és l’autor de Instructables sota el sobrenom de Mischka. La idea en sí no és seva, sinó que es va manllevar de Hackaday, però la implementació és completament diferent.
L’algoritme de joc s’implementa en xips dels tipus 4011 (K561LA7) - quatre elements NAND, 4510 (no hi ha cap analògic directe, es pot intentar remodelar el circuit a K561IE14) - un comptador, 4028 (K561ID1) - un decodificador decimal binari, 555 (KR1006VI1) - un temporitzador .
Apple tenia ratolins d'un botó, i aquí hi havia botons de comandament d'un botó, si podeu trucar-los. Premeu el botó exactament quan la pilota us va volar. Més endavant o més tard, la pilota no és colpejada. Fins i tot podeu jugar de seguida per dos i comprovar si la velocitat està ben regulada:
Abans d’elaborar el concepte, el mestre estima l’estructural:
Els polsos, la freqüència dels quals és controlada per una resistència variable, des de la sortida del generador de rellotge del temporitzador van a l’entrada del comptador. Tot i que és binari, el factor de conversió està establert en ell de manera que només compta de 0 a 9. Com que el comptador és reversible, la direcció del recompte es pot configurar canviant el nivell al pin 10. El codi binari del comptador va a un descodificador que controla la línia LED.
Dels quatre elements I NO, dos s’utilitzen al desencadenant RS. Els altres dos comparen l'estat dels botons amb l'estat dels primers i dels últims LED. A més, els botons estan connectats de manera que el senyal d'ells només passa quan el LED corresponent està encès. Quan es deixa anar el botó, l’entrada de l’element es tira cap avall per la resistència per millorar la immunitat del soroll. Les sortides d’aquests elements estan connectades a les entrades del disparador que controla la direcció del compte mitjançant la sortida ja esmentada 10. El canvi de direcció només es produeix si la bola és apagada.
Podeu intentar modificar el joc fent que el so de freqüència diferent es faci sentir quan es mou la pilota i s’encén un generador de soroll a les primeres i últimes posicions. Això va permetre jugar a l’orella sense mirar els LED i sense ni instal·lar-los. Es coneix la història d’un noi, els pares dels quals als anys noranta, sortint de feina, van amagar el cordó del monitor. Va encendre l’ordinador, va llançar el joc de curses amb les tecles de fletxa i va jugar molt bé a l’orella. Bé, avui en dia hi ha molts jocs de l'àudio especialitzats.
Després d'haver decidit l'algoritme, Mischka experimenta immediatament en dues plaques de taula tipus breadboard, ajustant el circuit elèctric per a això:
Quan tot comença a funcionar correctament, es posa una estona electrònica i es pren pel cos.Recordeu com B.S. Ivanov als seus llibres del cos casolans anomenats arquetes? I aquí teniu la caixa real:
El mestre perfora forats per LEDs, botons, una resistència variable i un interruptor en ell, i també elimina el pany, que creu que no té aspecte:
I tot això fixa:
Torna a la taula i, en funció del que va fer, compila un esquema de circuits:
Des de dos taulers tipus panell, transfereix tot el circuit exactament a una placa de tauler de perforació - també una placa de pa, però més compacta i a prova de vibracions:
Pensant, simplifica el circuit: elimina el botó de restabliment i la seva resistència de tracció, el pin 9 del comptador es connecta directament al fil comú. En lloc de deu resistències de limitació de corrent, posa una de comunes, ja que en un moment únic un LED està encès. Col·loca la placa al cas i es connecta a tot el que hi ha instal·lat:
Tanca la casella i comproveu si el circuit s'ha transferit correctament:
El desenvolupador va proposar dues millores al joc. Un interruptor paral·lel al botó del segon jugador us permetrà jugar sol amb una màquina que no falla mai. I els cops posteriors als botons exclouran les trampes amb retenció llarga o constant. Afegiré pel meu compte que el rellotge també es pot muntar al K561LA7, però la freqüència dependrà de la tensió d'alimentació.