S'ofereix als lectors casolans autor Instructables sota el sobrenom de akellyirl us permet gestionar objectes virtuals a l’entorn de programació educativa Scratch mitjançant un acceleròmetre real.
En primer lloc, el mestre passa a aquest lloc i baixa allí una versió especial de l’intèrpret de Scratch, complementada amb una funció d’interacció amb Arduino (Scratch4Arduino, abreujat S4A), així com un croquis per a aquest tauler que proporciona aquesta interacció.
Adquireix una placa amb un acceleròmetre de tres eixos ADXL335 instal·lat al damunt o similar. Aquest acceleròmetre està dissenyat per a una tensió d’alimentació de 3,3 V, des de 5 V que falla. Si el vostre Arduino té un estabilitzador de 3,3 V, no cal res. Si aquest estabilitzador produeix 5 V, necessitareu un altre extern, per exemple, LM1117-3.3. També podeu comprar una placa amb un acceleròmetre on ja hi ha instal·lat un estabilitzador.
L'acceleròmetre genera tres senyals analògics corresponents als eixos X, Y, Z. El mestre envia aquests senyals a l'Arduino en el següent ordre: X - A0, Y - A1, Z - A2. És clar que es necessita una placa compatible amb Arduino amb entrades analògiques, però avui en són gairebé totes.
Arduino parpelleja amb el croquis indicat anteriorment, llança S4A i, si tot funciona, veu que hi ha una reacció a la inclinació de l'acceleròmetre al llarg dels tres eixos:
Ara, ja s’ha establert la interacció de l’acceleròmetre amb Arduino i Arduino amb l’intèrpret, podeu compilar programes de qualsevol complexitat en el llenguatge Scratch. Però primer, l’assistent recomana provar els dos següents:
Agafant un clon Arduino més aviat miniatura i connectant-li un acceleròmetre sense un panell com el panell de pa, soldat i tot això en el cas, podeu obtenir un controlador per a jocs en el llenguatge Scratch, on no hi haurà botons. Podeu controlar objectes de joc simplement inclinant-lo.