L'autor de Instructables sota el sobrenom dan parla d'un conjunt de fitxes del joc "Scrabble" (en l'original - Scrabble), que permet en lloc de paraules fer expressions a partir de números binaris.
El mestre crea un nou conjunt de fitxes per al joc amb unitats, zeros, símbols d’accions matemàtiques i lògiques:
Si el tauler és magnètic, també s’han de fer els xips, per això, per exemple, els imants de nevera flexibles publicitaris són adequats. A continuació, es mostra el nombre de fitxes de cada tipus. El xip dóna 1 punt, tret que s'indiqui el contrari.
28 zeros i tantes unitats
14 signes iguals
5 plus i tants menys
3 signes de multiplicació - 2 punts
2 marques de divisió - 4 punts
4 signes d’operacions O, I, NO
3 espais - 0 punts
Regles del joc:
Si no s’especifica el contrari, aquestes regles s’apliquen com en un joc regular
A cada torn, el jugador fa una expressió des de zero o utilitzant fitxes existents, les parts de les quals són iguals a banda i banda del signe igual
Els jugadors mantenen tot el temps 9 fitxes, no 7, com en la versió habitual del joc.
Un exemple d’expressió matemàtica que es compon correctament: 1 + 1 = 10
Un exemple d’expressió lògica composta correctament (calculada per bit): 100 AND 1 = 101
Podeu afegir fitxes de qualsevol costat o simultàniament de les dues parts a l'expressió correcta existent per obtenir una altra expressió correcta, per exemple, es tractava de: 1 + 1 = 10, es va convertir en 11 + 1 = 100
Per a cada moviment només podeu afegir un nou signe igual.
Els jugadors discuteixen amb anterioritat l’ordre d’accions: ja sigui segons les regles matemàtiques (per exemple, la multiplicació primer, després la divisió), o segons la seqüència d’accions, com quan calculen en una calculadora “muda”.
L'operació lògica NO s'aplica només al número immediat que el segueixi
Si no hi ha cap signe obvi de multiplicació, no hi ha multiplicació
Podeu fer una expressió de diverses parts iguals si feu servir els signes iguals al tauler, però no podeu afegir més d'un signe igual en una jugada, per exemple: 10x10 = 100 = 11 + 1
Es permeten expressions redundants, per exemple: 1-1 + 1-1 = 0 = 0 + 0
No es permeten els números negatius a menys que els jugadors hagin pogut saber com realitzar operacions lògiques.
Només podeu posar un signe més davant d'un número positiu
Quan es realitza una operació lògica amb dos nombres de longituds diferents, se suposa que un nombre més curt va precedit de zeros insignificants, tret de l'operació NO, per exemple: 101 I 1 = 1
No podeu posar més d’un signe d’operació en una fila, per exemple, així: 1 + xx1 == 10
En un joc normal, podeu posar dues paraules en paral·lel si juntes formen una paraula nova. Aquí, una seqüència de dos caràcters no pot ser una expressió i aquesta regla no s'aplica. Els jugadors també poden acceptar la regla que es pot fer un número llarg a partir de dos nombres paral·lels, però l'expressió en si haurà de ser diferent.
Les següents regles dels jugadors poden acceptar-se mútuament "activar-se" o "desactivar-se":
1. L’admissibilitat de multiplicar per 1: 1 + 1 = 10 es converteix en 1 + 1 = 10x1
2. Igual per a sumar amb zero i restar zero
3. El mateix per a les operacions "I 1" i "O 0"
4. La següent acció és millor per al període d’entrenament, però prohibit després de la seva finalització: la preparació d’expressions del tipus 1 + 1 = 10 + 0 + 0 + 0x1x1
Si voleu, podeu afegir xips amb l'operació "EXCLUSIVA O"
Ara parlem de com comptar els punts. A diferència d’un joc habitual, afegir fitxes a una expressió existent només té en compte els punts dels xips recentment afegits. Cèl·lules amb punts de doblatge i triplicació per a un xip i per a una paraula que actuen com és habitual. Per a qualsevol expressió, podeu obtenir una bonificació segons el seu valor numèric. Per exemple, expressions com 1001x11 = 11000 són més cares que expressions com 1 + 1 + 1 + 1 = 10. La bonificació és igual al logaritme binari del "preu" de l'expressió, arrodonit. En un sistema binari, això és simplement de gran ordre. La bonificació s’afegeix al compte abans de multiplicar-ne dos o tres quan s’aconsegueix a les cel·les corresponents. Per exemple: 1 + 1 = 10, el logaritme binari és de 10, punts de bonus 2. Un altre exemple: 11x11 = 1001, el logaritme binari és de 1000, punts de bonus 8. Quan un jugador abandona el joc, la quantitat que queda per ell s’afegeix al seu compte, però no fitxes que han entrat al joc.
A continuació es mostren exemples de jocs jugats. En el primer, les operacions de multiplicar per 1, sumar i restar zero, es permeten les accions "I 1" i "O 0":
En el següent joc, no es mostra tota mossa, a causa d'una broma, es pot girar el xip amb el signe igual a 90 °, obtenint així el número binari 11:
El mestre agraeix a tots els amics que l'han ajudat a depurar les regles del joc durant la marxa, fins que van adoptar la forma indicada anteriorment. Doncs bé, els lectors poden crear els seus propis jocs binaris de taula binaris.