» Electrònica » Arduino »Juguem en una sola dimensió: 2

Juguem en una sola dimensió: 2



Transferir videojocs clàssics de dues dimensions a una pot donar resultats interessants. Ja he traduït un article de Instructables sota el sobrenom de mischka sobre el corresponent experiment amb un joc similar a Pong. I l’autor del mateix lloc, amb el sobrenom de Infinityspace, va transferir un joc similar a Duck Hunt a una dimensió. El seu disseny és una versió lleugerament modificada. casolans un altre autor del mateix lloc, amb el sobrenom de Joe_barhouch, sobre qui va parlar aquí.

La trama del joc és la següent: un ànec passa pel caçador i heu de prémer el botó en el moment en què es troba directament a sobre del caçador. Tot i això, els videojocs clàssics són tan minimalistes i més encara després de ser transferits a un espai unidimensional. No sap què hi ha "per sobre", i es creu que enmig d'una pantalla d'una sola línia, la distància entre l'ànec i el caçador és zero, per tant, no es té en compte el fet que la velocitat de vol de la fracció sigui finita i no es té en compte que el primer que aprenen en el món real dels caçadors. no és obligatori en aquest joc.

Un ànec és reutilitzable, ja que en un espai unidimensional no ha de caure enlloc. Quan el caçador hi entra, parpelleja i ... continua volant més lluny, però a una velocitat més ràpida. L’augment de velocitat amb cada cop continua fins que el caçador comença a faltar. Si troba a faltar cinc vegades, ni tan sols en una fila, l’ànec, teletransportant-se al començament de la línia (resulta que teletransportar-se en un espai dimensional és una cosa senzilla i mundana, com caminar o muntar a cavall en un espai bidimensional o tridimensional), descansa i dóna descans al caçador, després del qual comença el joc. de nou a baixa velocitat.



Sí, no és per vosaltres, atenció a l’ús de Ctrl + C allà en el mateix significat que s’utilitza fins ara a les consoles dels sistemes operatius moderns com UNIX (el vídeo següent va ser rodat per Sergei Frolov):



Però tornem al taller Infinityspace: té moltes ganes d’experimentar amb un espai dimensional, fins i tot virtual, per la qual cosa prepara urgentment un botó, leds, saltadors dupont, un cable USB per Arduino resistències de limitació de corrent:

Juguem en una sola dimensió: 2



Constitueix el programa Fritzing per connectar els LED a resistències. Tots els LED estan connectats per anodes als pins Arduino, els càtodes als resistors, els pins resistents oposats estan connectats a un cable comú. El botó del diagrama no es mostra; quan es prem, connecta el passador Arduino 13 a un fil comú. Es recomana aixecar-la amb una resistència o activar programàticament la sortida 13 de la resistència intern de tirada.



A continuació es mostra una llista dels pins Arduino implicats:

LED 1 - pin 2
. . .
LED de 9 pines 10
Botó: pin 13.

Difusió del màster d'esbós aquí. Si ho desitgeu, podeu editar-lo de manera que es pugui perdre l’ànec no cinc vegades, però, per exemple, 100. I recordeu l’Espectre ZX i l’engany de l’equip POKE per fer fulletons especials. Les funcions del programa són comentaris en xinès, així com la publicació al missatge del port sèrie sobre missatges sobre esdeveniments ocorreguts durant el joc.

El mestre fa que la caixa del joc es faci d’una caixa de cartró, tot i que per a això es pot utilitzar plàstic, contraplacat, xapa, etc. El cas més pressupostari, però alhora durador, és un quadre de juntes. Quan es transfereixen productes casolans al estoig, es recomana treure el panell i els brinquers Dupont (són útils per depurar els següents projectes) i connectar-ho tot mitjançant una soldadura.









Amb prou imaginació, podeu trobar anàlegs unidimensionals d'altres jocs clàssics. I fins i tot fer una única consola per a ells amb una línia de LED i diversos botons, en què es poden canviar microcontroladors amb diversos jocs unidimensionals com cartutxos. La unidimensionalitat no és l'única direcció per aplicar el principi KISS als jocs. També hi ha jocs d’àudio on falta la imatge i el reproductor rep tota la informació en forma de sons. Inicialment, aquests jocs es van desenvolupar per a invidents, però després es van trobar els que volien jugar-hi.
4.3
1.7
5

Afegeix un comentari

    • somriuresomriuxaxad'acordno ho séyahoonea
      capratllarximplesísí-síagressiusecret
      ho sentoballarballar2ballar3perdóajudarbegudes
      pararamicsbébondatxiuletswoonllengua
      fumaraplaudintcranideclararderisiudon-t_mentiondescarregar
      calorirritariure1mdareuniómosquitnegatiu
      no_icrispetescastigarllegirporespantosbuscar
      burlargràcies_youaixòto_clueumnikagutd'acord
      dolentbeeeblack_eyeblum3ruborpresumirl'avorriment
      censuradaplaersecret2amenaçarvictòriatusun_bespectacled
      xocrespectlolpreveurebenvingudaKrutoyja_za
      ja_dobryiajudantne_huliganne_othodifludprohibicióa prop

Us aconsellem que llegiu:

Doneu-lo al telèfon intel·ligent ...