El lloc ja està representat casolans mestres Máscara de busseig de lents correctives. Faré una petita descripció de l’essència del treball casolà. "En el procés de submarinisme, heu de mirar l'objecte, veure, manòmetre, càmera, etc., tancar. Una persona sana no tindrà cap dificultat, però si teniu algun problema visual ja és un problema. Hi ha falses lents correctores a la venda. Problema que estiguin fixats al vidre de la màscara durant tota la durada de la immersió i no es poden eliminar si és necessari. Aquestes lents restringeixen el camp de vista i l'angle de visió. El mestre va decidir fer lents que no tinguessin aquestes mancances. "
A la segona versió, el mestre va millorar la màscara utilitzant modernes tecnologies de fotogrametria (fotogrametria (de la foto ..., altra grega. Γράμμα - gravació, imatge i ... mètrica) és una disciplina científica i tècnica que tracta de determinar la forma, la mida, la posició i altres característiques dels objectes per la seva imatges de fotografies). Recentment, la fotogrametria ha estat disponible a nivell de la llar per a qualsevol persona amb un smartphone modern.
La combinació d’aquesta tecnologia + impressió 3D dóna resultats sorprenents.
Eines i materials:
-Treball:
-Impressora 3D;
-Ball;
-Smartphone;
Talc;
-Brussa;
-Informàtica amb programari;
-Polts M5 x 8;
- Acrílic transparent de 3 mm;
- tornavís;
Resina epoxi;
Cepell de dents
Primer pas: Quant a la diferència de les dues versions
A la versió anterior (1.0), l’assistent va trobar les següents dificultats a l’hora de crear, així com a l’ús del marc de màscara.
Dificultats de fabricació:
1) La superfície plana de la xapa acrílica ofereix limitades oportunitats per afegir-hi funcions i elements addicionals.
2) els suports del marc de la màscara es desenvolupen mitjançant mesures visuals i, per tant, són inexactes. A causa d'aquestes inexactituds, la forma dels suports no coincideix amb la forma de la màscara i no s'uneix correctament. El mestre es va veure obligat a tornar a enganxar els suports diverses vegades.
Va ser una tasca difícil alinear els quatre marcs de suport de la màscara amb superfícies de forma irregular.
Com que els suports del marc s’adhereixen constantment a la màscara, la màscara canvia constantment i no es pot utilitzar com a màscara normal.
Dificultats per utilitzar:
El moviment i el desplaçament de la lent cap amunt i cap avall a la ranura del marc requereix l'ús de les dues mans, amb una mà per deixar anar la femella de la papallona i l'altra per subjectar el barril de l'objectiu.
Millores en V 2.0
Millores de disseny:
Després d’haver confeccionat un marc addicional que s’ajusta exactament a la forma de la màscara per bussejar, obtenim una figura tridimensional, que ens ofereix moltes més oportunitats d’afegir elements.
El marc addicional, que coincideix estretament amb la màscara de busseig, no requereix fixar-se ni enganxar-la constantment a la màscara.
Es pot afegir i eliminar un marc addicional sense fer cap canvi a la màscara de busseig.
Ús millorat:
Es va afegir un mecanisme per lliscar les lents cap amunt i cap avall per la superfície de la màscara amb una sola mà, cosa que fa que l’ajustament de les lents sigui extremadament convenient.
Segon segon: Disseny
Un dels problemes de crear un marc addicional per a la màscara és la forma irregular de la màscara per a la immersió. Les formes d'una màscara de busseig típica es corben principalment en formes tridimensionals complexes. Això fa que sigui difícil dur a terme aquelles mesures de màscara que seran necessàries per fer el marc.
La dificultat de fer mesures de màscares es pot superar amb l’ajuda de la fotogrametria, on podeu recrear directament una graella de màscares tridimensional virtual que s’ajusta exactament a la màscara real, sense necessitat de mesures.
A més, la fotogrametria s’ha convertit en molt fàcil d’utilitzar, i qualsevol que tingui un telèfon intel·ligent o qualsevol altra càmera pot fer fotos de gairebé qualsevol objecte i obtenir una graella tridimensional virtual d’aquest objecte amb el simple clic d’uns botons. Hi ha diversos programes que ofereixen fotogrametria de forma gratuïta i, segons l'assistent, qualsevol és capaç de descobrir com treballar amb ells.
Per utilitzar la fotogrametria en aquest projecte, el mestre va veure diversos vídeos sobre com fer fotografies de la màscara de manera que es podia obtenir una graella tridimensional bastant precisa de la màscara. En definitiva, les coses importants a tenir en compte són il·luminar el tema, reflectir el tema i garantir que hi hagi suficient acord entre fotografies successives.
El mestre es va posar una màscara a una pilota de futbol i va continuar treballant. No estava massa preocupat per la il·luminació i només utilitzava la llum natural del dia a la il·luminació de l’habitació + de l’habitació. Algunes fotos van resultar una mica fosques, però no semblava importar gaire. Per eliminar l’enlluernament de la màscara, el mestre va espolsar una mica de pols de talc al damunt i es va estendre amb un pinzell. Va fer tantes fotos com sigui possible des de tots els angles, unes 120 peces, el principal és que les fotos se superposin entre elles. A continuació, les fotos es van transferir al programa de fotogrametria, que va crear una graella tridimensional bastant precisa de la màscara.
Després d’haver obtingut una graella tridimensional del model de màscara, podeu utilitzar la graella per recrear i revertir l’enginyer de la forma i model exactes de la màscara tridimensional al programa CAD. No cal ser extremadament precisos modelatge i es poden acceptar desviacions de +0,5 mm a 1,0 mm.
És important recordar que la màscara de malla no és per escalar. Per escalar el model 3D creat per adaptar-se a la màscara real, l'assistent va utilitzar el mateix mètode d'escaneig, traça i esbós 2D que vaig utilitzar a V 1.0.
Després de crear un model 3D de la màscara per a submarinisme, servirà com a model base al voltant del qual es pot simular el marc de la màscara. El marc de la màscara es pot enganxar a la màscara ja sigui amb un cinturó o amb una broqueta, que es munta a la part posterior del marc de la màscara i que la subjecta a la màscara.
El marc de la màscara es pot modelar compensant les superfícies de la màscara de busseig aproximadament 1 mm cap als costats per assegurar que el marc és més gran que la màscara de busseig. Aquestes superfícies es poden espessir des de fora per crear un model tridimensional sòlid del marc de la màscara. Quan creeu un marc de màscara, podeu utilitzar la vostra imaginació i el sentit del disseny.
Per exemple, el mestre va intentar preservar el disseny i el perfil de la màscara original al màxim possible i va afegir una mica d’espai per al forat de la part superior de manera que es pogués instal·lar un muntatge per a una càmera compacta sota l’aigua com GoPro al marc de la màscara.
Per modelar un marc de màscara, no cal ser massa precís si el model 3D del marc de màscara és més gran que la màscara submarina. Ja no importen uns quants mil·límetres.
Per augmentar la comoditat de moure i lliscar les lents amunt i avall del bastidor, es va dissenyar un mecanisme amb una roda dentada, que es desplaça al llarg d'una guia lineal amb un suport. De fet, girant el mànec connectat a l’engranatge, la lent es pot moure cap amunt o cap avall al cremallera amb una sola mà. Per mantenir el mecanisme de lliscament de la lent al seu lloc, es va integrar un mecanisme de bloqueig amb el mànec. Això va simplificar molt l’ajust i el posicionament de les lents.
La longitud del traç del mecanisme de guia lineal està determinada per la posició de l’ull en relació amb la màscara, així com per la forma de la màscara, en aquest cas el mestre necessitava una longitud de traç de 3 cm.
Tercer pas: Impressió 3D
Tots els detalls es van modelar tenint en compte la simplicitat de la impressió 3D. Es va dedicar un temps important al disseny de peces, tenint en compte la resistència estructural de les peces, així com la possibilitat d'impressió 3D. L’ideal seria que el mestre volgués imprimir menys parts, però les havia de dividir en blocs més petits, ja que era impossible imprimir aquestes peces alhora.
L’assistent va dissenyar el model de manera que cap component tingués cap protuberancia i, per tant, es pot imprimir sense suports. A continuació trobareu una llista completa de les peces amb les seves especificacions d'impressió 3D (codis STL i G).
Màscara de busseig amb lents addicionals (V2.0) .zip
Gràcies a l’ús de la fotogrametria, el mestre va poder crear un marc addicional bastant precís per a la màscara, que s’ajustava perfectament a la contra. A més, creu que es veu millor que el marc acrílic de V 1.0.
La clau per a un bon funcionament del mecanisme és trobar les toleràncies adequades. Les toleràncies depenen de la precisió de la impressora 3d utilitzada i, per tant, poden requerir canvis per a impressores específiques. El mestre va utilitzar Creality Ender 3 per imprimir peces amb una tolerància de +0,25 mm, mentre que les peces amb un fregament eren de +0,1 mm. Aquests paràmetres generen bons resultats.
Totes les parts estan impreses i podeu procedir al muntatge.
Quatre pas: Guies
Instal·la les guies de rosca i els cargols de rosca.
Cinquè pas: Muntatge del mecanisme lineal
El reductor d’engranatges s’instal·la a la guia i es fixa amb super-cola. Ensambla un reductor.
Pas sisè: lents
El mestre va adquirir lents de correcció de policarbonats. Va comprar lents a +0,5 dioptres més que els que utilitza a terra. Les lents s’insereixen al suport i es recobreixen amb acrílic. És important assegurar-se que les lents i els taps de les lents estiguin nets abans d’enganxar-los, ja que després d’enllaçar les lents i les superfícies interiors dels taps de la lent es fan inaccessibles. També s’ha de tenir cura de no escorcollar la resina epoxi als taps de les lents, ja que posteriorment és pràcticament impossible de netejar.
Setè pas: muntatge del mecanisme de rotació i bloqueig de la lent
Continua el muntatge.
Pas vuit: connexió roscada
Arregla els detalls al marc, amb el qual es fixarà a la màscara. En la fixació utilitza cargols d’acer inoxidable.
Pas nou: configuració del marc
Connecta màscara i marc. Instal·la dues cintes de muntatge i estreny els cargols.
Pas deu: Girat
Ara queda instal·lar el mecanisme rotatiu. Amb ell, les lents es munten al nivell dels ulls i, a continuació, mitjançant el botó de l’ala, es desplaça cap amunt / avall. A més, el mecanisme té un pany.
Tot està a punt.Segons el mestre, la creació d'un marc de màscares personalitzat mitjançant fotogrametria li va permetre ampliar la funcionalitat de la màscara per a la immersió. Ara podeu afegir-hi lents desmuntables i diversos accessoris, com ara muntatges de càmeres i llanternes.